判断题
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通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。
判断题通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
判断题Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。