单项选择题
A.基于互联网因素,以B2B、B2C为商业模式B.组建群体以电竞爱好者为主C.轻资产运营D.团队年轻化
多人在线战术竞技类电竞项目起源于()。A.即时战略类项目B.集换式卡牌类项目C.第一人称射击类项目D.格斗类项...
单项选择题多人在线战术竞技类电竞项目起源于()。
A.即时战略类项目B.集换式卡牌类项目C.第一人称射击类项目D.格斗类项目
竞技规则的制定是为了保证电子竞技运动的()。A.竞技性B.公平性C.社交性D.娱乐性
单项选择题竞技规则的制定是为了保证电子竞技运动的()。
A.竞技性B.公平性C.社交性D.娱乐性
()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变。A.明清B.唐宋C.春秋战国D.先秦
单项选择题()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变。
A.明清B.唐宋C.春秋战国D.先秦