单项选择题
A.材质用来表示物体的颜色和光泽度,纹理用来表示物体表面的图案和花纹B.材质用来表示物体的形状和轮廓,纹理用来表示物体的明暗和反光效果C.材质用来表示物体的质地和密度,纹理用来表示物体的形态和结构D.材质和纹理是相同的概念,用来表示物体的外观和表现效果
制作数字人时,如何处理骨架模型和动态效果()A.直接使用现有的模型库和游戏引擎B.根据场景需求自行设计骨架模型...
单项选择题制作数字人时,如何处理骨架模型和动态效果()
A.直接使用现有的模型库和游戏引擎B.根据场景需求自行设计骨架模型,并使用动态效果工具制作动画C.运用复杂的物理学和动态效果的算法D.单纯地使用轮廓和材质效果即可
制作数字人时,如何应对面部皮肤细节的处理()A.使用高质量的皮肤材质B.将面部细节与其他部位进行区别对待C.使...
单项选择题制作数字人时,如何应对面部皮肤细节的处理()
A.使用高质量的皮肤材质B.将面部细节与其他部位进行区别对待C.使用专门的绘图工具克隆一些自然的纹理D.集中精力对表情进行刻画
如何实现数字人之间交互的功能()A.精确地进行高质量的三维渲染B.让数字人在物理空间交互C.将数字人的交互放入...
单项选择题如何实现数字人之间交互的功能()
A.精确地进行高质量的三维渲染B.让数字人在物理空间交互C.将数字人的交互放入到故事情节之中,实现视觉连贯性D.无需特别处理