判断题
正确
easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用。
判断题easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用。
曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越小,启示力或阻力越大。
判断题曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越小,启示力或阻力越大。
回弹表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。
判断题回弹表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。