单项选择题
A.数组 B.缓存 C.序列 D.线性表
在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()A.Set Render StateB....
单项选择题在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()
A.Set Render State B.Set Sampler State C.Set Material D.Set Light
Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。A.穿过纸面向里B.在纸面上...
单项选择题Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。
A.穿过纸面向里 B.在纸面上向左 C.穿出纸面向外 D.在纸面上向右
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左...
单项选择题Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering) B.最近点采样(nearest point sampling) C.各向异性过滤(anisotropic filtering) D.mipmap过滤(mipmap filtering)