单项选择题
A.Matrix B.Matris C.Metrix D.Eatrix
getTransformation方法根据执行开始的流逝时间通过()获取当前动画执行到的数据。查看Rotate...
单项选择题getTransformation方法根据执行开始的流逝时间通过()获取当前动画执行到的数据。查看RotateAnimation的applyTransformation方法发现它在内部正设置Matrix的rotate数值。
A.HeadTransformation B.addTransformation C.TransformationView D.applyTransformation
applyLegacyAnimation方法里调用了()获取封装动画效果的Transformation对象数据...
单项选择题applyLegacyAnimation方法里调用了()获取封装动画效果的Transformation对象数据。
A.getTranformation B.getMessege C.getMetrix D.getEntity
接下来查看RotateAnimation的实现代码逻辑,前面定义的rotate.xml里定义了旋转轴的位置,这...
单项选择题接下来查看RotateAnimation的实现代码逻辑,前面定义的rotate.xml里定义了旋转轴的位置,这里根据旋转轴的百分比和()传入的当前view宽高和父控件宽高计算旋转轴位置。
A.applyAnimation B.applyLegacyAnimation C.applyLegacyAnimater D.applicationLegacyAnimation