多项选择题
A.glRender(GL_FEEDBACK) B.glRender(GL_SELECT) C.glEnd() D.glBegin(GL_TRIANGLES)
在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()A.深度缓冲区B.帧缓冲区C.模版缓冲区D....
单项选择题在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()
A.深度缓冲区 B.帧缓冲区 C.模版缓冲区 D.积累缓冲区
glRotatef(fRot,1,1,0)描述先按照X轴旋转fRot,接着绕Y轴旋转fRot。
判断题glRotatef(fRot,1,1,0)描述先按照X轴旋转fRot,接着绕Y轴旋转fRot。
函数void gluPerspective(Param1,Param2,Param3,Param4)中,标示近...
单项选择题函数void gluPerspective(Param1,Param2,Param3,Param4)中,标示近裁剪面的是哪个参数()
A.Param1 B.Param2 C.Param3 D.Param4