单项选择题
A.FlipB.PresentC.ShowD.Draw
游戏中,进行实际绘制工作前,必需挪用BeginScene函数通知D3D设备进行图形渲染工作。绘制工作后,通知D...
单项选择题游戏中,进行实际绘制工作前,必需挪用BeginScene函数通知D3D设备进行图形渲染工作。绘制工作后,通知D3D设备终止图形渲染工作的函数是()
A.DrawPrimitive()B.EndScene()C.Present()D.SetFVF()
初始化Direct3D程序的大体步骤是()A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direc...
单项选择题初始化Direct3D程序的大体步骤是()
A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象B.获取显示卡设备的显示模式——>创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象C.创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象——>获取显示卡设备的显示模式D.获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象——>创建D3D对象
极点信息中包括一套纹理坐标,则极点的FVF组合需要加入的标志是:()A.D3DFVF_NORMALB.D3DF...
单项选择题极点信息中包括一套纹理坐标,则极点的FVF组合需要加入的标志是:()
A.D3DFVF_NORMALB.D3DFVF_TEX1C.D3DFVF_TEXD.D3DFVF_SPECULAR