单项选择题
A.模型只能是多边形模型 B.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令 C.nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互 D.可以通过命令将nParticle粒子转化为nCloth布料
关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?()A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer...
单项选择题关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?()
A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Additive B.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Override C.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性 D.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Passthrough
对于一个nCloth布料来说,降低它的形状节点里的Thickness厚度的属性值意味着?()A.布料渲染的时候...
单项选择题对于一个nCloth布料来说,降低它的形状节点里的Thickness厚度的属性值意味着?()
A.布料渲染的时候模型厚度会变薄 B.布料和其他物体碰撞的时候可以挨得更近 C.布料会变得更轻 D.布料的解算速度会提高
对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正...
单项选择题对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是?()
A.勾选此项可以创建一个新的布料节点 B.勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞 C.勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效 D.勾选此项意味着此解算节点暂时失效