单项选择题
A.gB.IC.hD.C
DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是...
单项选择题DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7B.DirectX 8C.DirectX 9D.DirectX 10
基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()A.HALB.REF...
单项选择题基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HALB.REFC.GPUD.HEL
以下有关旋转轴的说法,错误的是()A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、y...
单项选择题以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yawB.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数