单项选择题
(40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41) 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
A.命令(Command) B.责任链(Chain of Responsibility) C.观察者(Observer) D.迭代器(Iterator)
(38)处填()。A.一组对象的封装B.表示一组对象的层次关系C.一组对象的实例D.一组对象的抽象定义
单项选择题(38)处填()。
A.一组对象的封装 B.表示一组对象的层次关系 C.一组对象的实例 D.一组对象的抽象定义
(39)处填()。A.实现数据隐藏,以免意外更改B.操作符重载C.实现属性值不可更改D.实现属性值对类的所有对...
单项选择题(39)处填()。
A.实现数据隐藏,以免意外更改 B.操作符重载 C.实现属性值不可更改 D.实现属性值对类的所有对象共享
采用面向对象开发方法时,对象是系统运行时基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是()。A.对象只能包括数据(属...
单项选择题采用面向对象开发方法时,对象是系统运行时基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是()。
A.对象只能包括数据(属性) B.对象只能包括操作(行为) C.对象一定有相同的属性和行为 D.对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成