单项选择题
A.使命感B.成就感C.创意乐趣D.拥有感
A.想要构建游戏化系统,第一步就要明确目标B.描述我们的用户,就是用户细分,保证我们的系统适用于尽可能多的用户C.在进阶发展中,游戏的升级难度一般是线性的D.在设计游戏化系统的同时不应该忽略游戏的乐趣
A.活动周期有两种典型的发展类型:它们分别叫做参与回路和进阶B.通常情况下游戏组件并不能够提供反馈C.玩家对游戏的体验在玩的过程中几乎是一成不变的D.玩家或者用户升级的难度就是进阶的整体体现,这个过程是线性的
A.挑战乐趣(hard fun)B.放松乐趣(easy fun)C.实验乐趣(experimental fun)D.社交乐趣(social fun)
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