单项选择题
A、Direct3D B、GDI C、画笔 D、文本
A、镜面效果 B、波浪效果 C、灯光效果 D、特效
A、用于获得某种特效的离屏缓存 B、用于存储每个点的深度值 C、用于对后台缓存的控制 D、用于阻止物体某一部分的显示
A、将物体的颜色进行混合然后显示出来 B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成 C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加 D、将物体的颜色直接相加得到的颜色
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