多项选择题
A.学生具有主动性、积极性B.体力活动与智力活动相结合C.讲解与组织工作较难D.教学任务的多样性
A.安全性原则B.教师主导性原则C.娱乐性原则D.大负荷量原则
A.把握游戏结束的时机B.指导学生正确地进行游戏;制造、激励游戏欢快、紧张的气氛C.体现教师的威严、权威性D.在游戏中有效地组织、调动学生队伍
A.多选用变化较多、需要团队配合、需要开动智力的游戏B.女孩月经期间不宜做剧烈运动C.不宜做较长时间的激烈运动、较长时间的静力性练习或耐力练习D.可以安排负重多的练习、大强度的力量练习
A.可以给男生设计一定困难或带有一定惊险性的游戏B.可以采用一些假设、虚构的方法来渲染游戏气氛、增加游戏趣味性C.可以给女生安排一些带韵律性的、动作比较优美的游戏D.可以多安排一些团队形式、竞赛型的游戏
A.可以在游戏中多安排一些培养灵敏性、协调性的练习B.还可以设计一定的力量练习动作,但强度不宜过大C.体育运动技术动作应占据重要地位D.人体基本活动能力动作还要占据一定比例
A.多采用直观教学法更易理解B.语言要生动形象激发学生兴趣C.教学要严谨、课堂要严肃D.课堂气氛不能活泼,防止学生出格
A.身体基本活动能力的动作为主B.可以适当安排强度较小力量练习C.小学高年级可以采用一些简单的体育运动技术元素D.以运动技能动作为主
A.优秀的儿童注意力容易集中B.有意注意正在发展,无意注意占据主导C.难以较好掌握复杂的、难度较大的动作D.大脑皮质的兴奋和抑制不均衡,兴奋点易转移
A.娱乐身心B.强身健体C.培养健康行为D.培养体育品德
A.具有趣味性B.具有惩罚性C.具有虚拟性D.具有规则性
A.惩罚游戏B.放松游戏C.集中注意力游戏D.活动游戏
A.幼儿启蒙游戏B.电子竞技游戏C.体育游戏D.智力游戏
A.竞赛性游戏B.娱乐性游戏C.教育性游戏D.体育游戏
A.由于老百姓的需要而产生的B.由于王公贵族的需要而产生的C.由于人的需要而产生的D.由于统治阶级的需要而产生的
A.四步距离B.三步距离C.两步距离D.一步距离
A.横队左右先取好2臂间隔(以右翼排头为基准,左右2臂间隔散开)B.第一排左右先取好2臂间隔(以右翼排头为基准,左右2臂间隔散开),第二排不动C.横队左右先取好1臂间隔(以右翼排头为基准,左右一臂间隔散开)D.第二排左右先取好1臂间隔(以右翼排头为基准,左右1臂间隔散开),第一排不动
A.十七八岁~二十三四岁B.六七岁~十一二岁C.十一二岁~十七八岁D.七八岁~十一二岁
A.7岁B.9岁C.10岁D.15岁
A.4米B.3米C.1米D.2米
A.至少4-5步B.3-4步C.2-3步D.1-2步