多项选择题
A.3格B.4格C.5格D.6格E.7格
A.在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反B.在快跑中可以让脚下打滑,但在走路中不能这样做C.在快跑的动画中,诸多位置应稍微重叠以便让眼睛有足够时间辨认D.在“现实”中,人跑得越快,身体就越往前倾,但必须一直保持平衡
A.最好尽量把人物简化B.最好让人物在画纸或屏幕上多走几步C.可以做成脚在原地往后滑的这种循环式的走路动作D.可以画一个脚和身体循环的走路动作,但是别忘了让胳膊和头分开运动E.要让大脑集中在一个往前迈步的有趣的行走姿势上
A.助手的任务是做些不太重要的细节工作以便让动画师腾出手完成更多工作B.助手不等于没头没脑的绘画机器C.电脑能做出完美的中间画,但无法代替助手的工作D.助手依靠电脑程序生产的动作,绘制有生气的动画E.好的助手会起到画龙点睛的作用
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