填空题
编辑源程序;解释运行字节码
A、类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体 B、有多少个实体就要创建多少个类 C、对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现 D、现实世界中的某些实体不能用类来描述
A、抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承。但是一个类却可以实现多个接口 B、在抽象类中可以没有抽象方法 C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。接口中的方法都不能被实现 D、接口中定义的变量默认是publicstaticfinal型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值 E、接口中的方法都必须加上public关键字
A、BorderLayout是边框布局,它是窗体的默认布局 B、null是空布局,它是面板的默认布局 C、FlowLayout是流布局,这种布局将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列 D、GridLayout是网格布局,它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件
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