单项选择题
A.Scene B.Project C.Inspector D.Hierarchy
A.Animasstor是Unity引擎内置组件 B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件 C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件 D.Animator同Animation组件的用法是相同的
A.CTRL/CMD+P B.CTRL/CMD+Shift+P C.CTRL/CMD+Alt+P D.CTRL/CMD+S
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