单项选择题
()使得游戏在营销过程中可以联合具有一致性消费群体的不同行业,形成品牌“连带效应”。
A.强化网吧终端
B.实行异业合作路线
C.加强互联网营销
D.重视家庭用户营销
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单项选择题
A.强化网吧终端
B.实行异业合作路线
C.加强互联网营销
D.重视家庭用户营销
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