多项选择题
A.厂商自办赛事B.高校联赛C.城市联赛D.第三方赛事
A.门票B.周边销售C.赛事设备的采购D.观赛者的消费
A.人流集聚B.信息流集聚C.文化集聚D.资本集聚
A.游戏模组的产生B.游戏美术风格的成熟C.PC游戏的兴盛D.手机游戏的发展
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