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选中游戏对象,按下键盘上的W键盘,可以对物体执行()操作。
A.旋转
B.缩放
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判断题
惯性坐标系是为了简化从世界坐标系到物体坐标系的转换而引入的一种新坐标系,惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但惯性坐标系的坐标轴平行于世界坐标系的坐标轴。
单项选择题
向量加法在游戏开发中一般用于物体从一个位置移动到另一个位置的计算,向量()在游戏开发中主要用于计算物体的移动方向,也可应用在计算两个物体之间的距离上。
A.叉乘
B.加法
C.点积
D.减法
多项选择题
虚拟现实分为()等多种多个层次,即从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
A.虚拟现实(VR)
B.扩展现实(XR)
C.增强现实(AR)
D.混合现实(MR)
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