单项选择题
A.韩国B.东南亚C.欧美D.中国
A.服务于赛事观众的需求B.实现价值增值最大化C.反哺电子竞技运动的发展D.商业广告营销
A.产业生态理论B.体育运动理论C.竞技运动产业论D.电子竞技市场论
A.公众对电子竞技缺乏认知导致商务开发受到阻力B.电子竞技盈利模式还有待挖掘C.电子竞技用户高达4亿人,电竞人才充足D.线下和线上推广属于商务开发的两种方式
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