单项选择题
A.2008年B.2010年C.2012年D.2014年
A.该标准是腾讯标准,无法约束其他厂商以及第三方赛事B.该标准框架细致,是电子竞技行业发展至今,出现过的关于电竞赛事最为详尽的规则与标准。C.自主原创,该标准没有借鉴或参考已有的标准和规则,是创新作品D.仍待完善,随着电子竞技产业的不断发展和扩张,标准仍有许多可以补充和更正的空间
A.KPL、S系列赛、TiB.S系列赛、KPL、TiC.Ti、S系列赛、KPLD.Ti、KPL、S系列赛
A.马天元B.李晓峰C.孟阳D.寒羽良
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