欢迎来到牛牛题库网 牛牛题库官网
logo
全部科目 > 大学试题 > 财经商贸 > 文化产业概论

判断题

电子游戏萌芽于二十世纪下半叶,从时间看可分为萌芽期(七十年代前)、发展期(八十年代)、成熟期(九十年代)。

【参考答案】

正确

点击查看答案
微信小程序免费搜题
微信扫一扫,加关注免费搜题

微信扫一扫,加关注免费搜题