填空题
假捻;上油
A.层间干扰 B.层内矛盾 C.平面矛盾
A.浏览器 B.Web服务器 C.数据库服务器 D.数据库
A.我们编写的编辑器扩展脚本,一般都放在Editor文件夹下面 B.当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于StreamingAssets文件夹中 C.Plugins文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块 D.如果我们载运行时想动态加载资源到场景中需要把资源放到Resources文件夹下
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