单项选择题
A.像素的颜色 B.曲线的曲率 C.直线的斜率 D.网格的密度
A.补间动画 B.逐帧动画 C.三维动画 D.平面动画
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误
A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性 B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质 C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片 D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质
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