单项选择题
A.促进电子竞技运动的发展B.促进信息科技发展C.丰富大众的娱乐文化活动D.刺激当地相关产业消费
A.游戏设计B.对抗水平C.媒体互动D.观赛氛围
A.缺乏监管B.人才缺乏C.社会舆论D.资金不足
A.技术因素B.经济因素C.文化因素D.政治因素
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