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单项选择题
有些刺激对人有重要的意义,比如名字、上课铃声等,这些刺激的激活阈限低,容易激活,这种现象可以用( )来解释。
A. 衰减理论
B. 过滤器理论
C. 刺激泛化
D. 多阶段选择理论
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单项选择题
Can you tell us some interesting of city life?
A、features
B、 fingers
C、 fans
D、feathers
单项选择题
所有的选择注意都发生在信息加工的晚期,过滤器位于知觉和工作记忆之间,注意的选择以知觉的强度和意义为转移。这个机制称作( )。
A. 选择机制
B. 无关机制
C. 提取机制
D. 相关机制
单项选择题
已定义基类A和派生类B:class A { ptivate: int x; protected: int y; public: int z; void ShowA( ) { cout << x << y << z << endl; } }; class B : protected A // 保护继承 { private : int a; protected: int b; public: int c; void ShowB( ) { ShowA( ); cout << a << b << c << endl; } };
再定义B的派生类C:class C : public B { public: int m; void fun( ) { x = 5; y = 5; z = 5; ShowA( ); } // 访问基类A的成员 };
函数fun( )中错误的语句是( )。
A.x = 5;
B.ShowA( );
C.y = 5;
D.z = 5;
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