欢迎来到牛牛题库网 牛牛题库官网
logo

未知题型

男性,24岁。在38℃炎热气候下抢修塌方公路12小时后晕倒。主诉口渴难忍,眩晕,全身无力,恶心。查体:体温40℃,脉搏100次/分,呼吸24次/分,血压100/70mmHg,体重60kg。烦躁、浅昏迷。口腔黏膜及皮肤干燥,尿少。实验室检查:血Na+160mmol/L,BUN 8.4mmol/L,血浆渗透压340mmol/L,尿比重1.040。患者目前存在的体液代谢失调是A、低渗性缺水
B、等渗性缺水
C、轻度高渗性缺水
D、中度高渗性缺水
E、重度高渗性缺水
患者失水量占体重的A、1%~2%
B、2%~4%
C、4%~6%
D、6%
E、8%
根据血Na+浓度计算补水量,公式:补水量(ml)=[血钠测得值(mmol/L)-血钠正常值(mmol/L)]×体重(kg)×k(k为常数)。该患者的补水量应为A、4320ml
B、4160ml
C、3240ml
D、3620ml
E、4700ml
在补液治疗的注意事项中,不包括A、不可过速、过量,以免高渗状态降低过快,引起等张性脑水肿
B、先补5%葡萄糖溶液,脱水基本纠正后给予0.45%低渗盐水
C、体内总钠量实际上仍有减少,故应适当补钠
D、有缺钾需纠正时,应在尿量超过40ml/h后补钾
E、碱中毒时几乎都伴低血钾症,同时补给氯化钾,才能纠正碱中毒

A.4mmol/L,血浆渗透压340mmol/L,尿比重1.040。患者目前存在的体液代谢失调是A、低渗性缺水
B、等渗性缺水
C、轻度高渗性缺水
D、中度高渗性缺水
E、重度高渗性缺水
患者失水量占体重的A、1%~2%
B、2%~4%
C、4%~6%
D、6%
E、8%
根据血Na+浓度计算补水量,公式:补水量(ml)=[血钠测得值(mmol/L)-血钠正常值(mmol/L)]×体重(kg)×k(k为常数)。该患者的补水量应为A、4320ml
B、4160ml
C、3240ml
D、3620ml
E、4700ml
在补液治疗的注意事项中,不包括A、不可过速、过量,以免高渗状态降低过快,引起等张性脑水肿
B、先补5%葡萄糖溶液,脱水基本纠正后给予0.45%低渗盐水
C、体内总钠量实际上仍有减少,故应适当补钠
D、有缺钾需纠正时,应在尿量超过40ml/h后补钾
E、碱中毒时几乎都伴低血钾症,同时补给氯化钾,才能纠正碱中毒
【参考答案】

问题 1 答案:E
问题 2 答案:D
问题 3 答案:B
问题 4 答案:E

点击查看答案

相关考题

未知题型
本题的功能是监听鼠标的操作。鼠标置于窗口中单击时(左键或右键),在单击的地方会画一个小矩形,如果将鼠标置于小矩形上,则鼠标光标状态改为小十字,按下鼠标左键可拖曳,双击鼠标左键(或右键)时,小矩形消失。 import javA.awt.*; import javA.awt.event.*; import javA.util.*; import javA.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class java3 { public static void main(String[]args) { MouseFramE.frame=new MouseFrame: framE.setDefaultCloseOperation(JFramE.EXIT_ oN_CLOSE); framE.show; } } class MouseFramE.extends JFrame { public MouseFrame { setTitle('java3'); setSize(DEFAULT WIDTH, DEFAULT HEIGHT): MousePanel panel=new MousePanel; Container contentPane=getContentPane; contentPanE.add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH=300; public static final int DEFAULT_HEIGHT=200; } class MousePanel extends JPanel { public MousePanel { squares=new ArrayList; current=null: addMouseListener(new MouseHandler); addMouseMotionListener(new MouseMotionHan- dler); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2=(Graphics2D)g; for(int i=0;i<squares.size;i++) g2.draw((Rectangle2D)squares.get(i)); } public void find(Point2D p) { for(int i=0;i<squares.size;i++) { Rectangle2D r=(Rectangle2D)squares.get(i); if(r.contains(p))return r; } return null: } public void add(Point2D p) { double x=P.getX; double Y=P.getY: current=new Rectangle2D.Double( x-SIDELENGTH/2. y-SlDELENGTH/2. S1DELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint; } public void remove(Rectangle2D s) { if(S= =null)return: if(S= =current)current=null; squares.remove(s): repaint; } private static final int SIDELENGTH=10: private ArrayList squares; private Rectangle2D current; private class MouseHandter extends MouseAction- Listener { public void mousePressed(MouseEvent event) { current=find(event.getPoint); if(current= =null) add(event.getPoint); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { current=find(event.getPoint); if(current!=nullevent.getClickCount >=2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements Mouse- MotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { if(find(event.getPoint)= =null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor (Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if(current!=null) { int x=event.getX: int Y=event.getY; 、 current.setFrame( x-SIDELENGTH/2, Y-SlDELENGTH/2. SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint; } } } }
微信小程序免费搜题
微信扫一扫,加关注免费搜题

微信扫一扫,加关注免费搜题