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单项选择题
硬质合金刀具比陶瓷刀具切削力大,比高速钢刀具的切削力小。
A、正确
B、错误
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单项选择题
主题角色扮演、表演游戏、建构游戏等这些幼儿创造性地反映现实生活的游戏,被称为( )游戏
A、合作游戏
B、教学游戏
C、创造性游戏
D、生活游戏
单项选择题
目前,对于网络游戏成瘾的形成机制、危害已经积累了相当多的严肃的脑科学心理学的研究。网络游戏成瘾不是班主任、家长的危言耸听,不是“老古板”的陈词滥调,而是一个科学事实。大脑成瘾的基础之一是将相关事物或行为与愉悦感建立联结,从而形成奖赏机制。人们一般可通过完成复杂的任务,获得成就感,大脑就通过“奖励机制”分泌多巴胺。这个过程是相当艰苦的,如果通过药物、酒精等外部刺激控制了大脑的奖励系统,就简便得多,体内的奖励机制可以随时启动,并不用付出那么多辛苦劳动。网络游戏成瘾也同样是对于人脑的奖励机制的操纵。 这段文字主要表达:
A. 我们可以尝试用药物来治疗网络游戏成瘾症
B. 网络成瘾与人脑的特殊构造和运行机制有关
C. 网络成瘾的根源在于网络行为产生了愉悦感
D. 网络游戏成瘾的产生与大脑的奖赏机制有关
单项选择题
青年与互联网具有天然的亲和关系,他们是使用互联网的先行者。青年的意见表达、社会参与、就业创业、社会交往等都与互联网无缝对接、紧密融合。同时,青年在互联网使用过程中形成的生活形态、文化模式、组织方式也对其他社会群体产生了引导和示范的作用,也正因为如此,青年被形象地称为“网络原住民”,而他们的父母与长辈则被称作“网络移民”。据中国互联网信息中心的数据显示:截至2016年12月,我国网民规模已经达到7.31亿人,其中,10-39岁的青年、青少年网民为主体,约占网民总数的,“互联网+青年”已经成为了互联网事业发展和青年发展的显著特点。 这段文字意在说明:
A. 青年在互联网使用中起到引导示范作用
B. 我国互联网的覆盖范围位于世界前列
C. “互联网+青年”将成为网络发展的趋势
D. 青年作为使用互联网的先行者与其关系密切
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