单项选择题
A.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构 D.将一个复杂对象的构建与它的表示分离
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对()设计模式的描述。A.外观模式B.策略模式C...
单项选择题保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对()设计模式的描述。
A.外观模式 B.策略模式 C.适配器模式 D.单例模式
下面的类图表示的是哪个设计模式() A.策略模式B.装饰模式C.桥接模式D.观察者模式
下面的类图表示的是哪个设计模式()
A.策略模式 B.装饰模式 C.桥接模式 D.观察者模式
以游戏挑战BOSS为实现场景,在挑战BOSS之前,角色的血量、蓝量都是满值,然后存档,在大战BOSS时,由于操...
问答题以游戏挑战BOSS为实现场景,在挑战BOSS之前,角色的血量、蓝量都是满值,然后存档,在大战BOSS时,由于操作失误导致血量和蓝量大量损耗,所以只好恢复到刚刚开始的存档点,继续进行大战BOSS了。请基于Java利用备忘录模式让玩家满血复活。