单项选择题
A.Transform.position B.Transform.localPosition C.Transform.Rotation D.Transform.eulerAngles
使用unity3D引擎编程过程中,下列函数返回值是Vector3的是()。A.Vector3.DotB.Vec...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,下列函数返回值是Vector3的是()。
A.Vector3.Dot B.Vector3.Cross C.Vector3.Distance D.Vector3.Angle
使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()A.求模长B.求夹角C.求法线D...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()
A.求模长 B.求夹角 C.求法线 D.求相对位置
使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;voi...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。
A.MoveTowards B.Lerp C.Slerp D.Translate