判断题
正确
使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Distance是用于求两个向量间的距离。()
判断题使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Distance是用于求两个向量间的距离。()
使用unity3D引擎编程过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思。()
判断题使用unity3D引擎编程过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思。()
使用unity3D引擎编程过程中,Rigidbody组件中,表示刚体速度向量的属性是()。A.velocity...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,Rigidbody组件中,表示刚体速度向量的属性是()。
A.velocity B.angularVelocity C.drag D.mass