填空题
硬件抽象层(HAL);硬件模拟层(HEL)
两种基本的投影方式为()和()。
填空题两种基本的投影方式为()和()。
DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
填空题DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
填空题创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。