单项选择题
A.控制角色的运动B.定义物体的颜色C.模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D.创建角色的骨骼动画
通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。A.15mmB.30mmC.35mmD.50mm
单项选择题通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。
A.15mmB.30mmC.35mmD.50mm
在渲染设置中,()是深度场景。A.控制渲染输出的分辨率B.产生柔和的阴影效果C.创造物体之间的阴影效果D.用于...
单项选择题在渲染设置中,()是深度场景。
A.控制渲染输出的分辨率B.产生柔和的阴影效果C.创造物体之间的阴影效果D.用于进行后期特效处理
对于3dsmax 骨骼的以下说法错误的是()。A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出来的B.只可以采用正向运...
单项选择题对于3dsmax 骨骼的以下说法错误的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出来的B.只可以采用正向运动学为骨骼设置动画C.骨骼的颜色是可以调节的D.骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的