判断题
正确
由于粒子之间的碰撞计算量很大并且对于大多数模拟来说没有必要,所以很少使用粒子之间的碰撞。
判断题由于粒子之间的碰撞计算量很大并且对于大多数模拟来说没有必要,所以很少使用粒子之间的碰撞。
使用函数void gluPickMatrix(Gldoublex,Gldoubley,Gldoublewidt...
单项选择题使用函数void gluPickMatrix(Gldoublex,Gldoubley,Gldoublewidth,Gldoubleheight,Glintviewport[4]);选择的挑选区域的中心是()
A.世界坐标 B.窗口坐标 C.物体坐标 D.可以任意指定
用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。
判断题用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。