单项选择题
A.表示为Static的物体才可以烘培 B.Drop_Height表示能跳下的高度 C.Jump_Distance表示能跳上的高度 D.Agent_Radius表示物体能通过的半径
下列选项中,哪个选项表示从游戏开始到到现在所用的时间()A.Time.timeB.Time.deltaTimC...
单项选择题下列选项中,哪个选项表示从游戏开始到到现在所用的时间()
A.Time.time B.Time.deltaTim C.Time.timeScale D.Time.fixedTime
使用UGUI中的拖拽接口,需要引入那个命名空间()A.UnityEngine.EventSystemsB.Un...
单项选择题使用UGUI中的拖拽接口,需要引入那个命名空间()
A.UnityEngine.EventSystems B.UnityEngine.UI C.UnityEngine.Events D.UnityEngine.Event
关于动画系统中的融合树,描述错误的是()A.融合树的1D类型是指用一个参数控制融合树B.Blend_Tree可...
单项选择题关于动画系统中的融合树,描述错误的是()
A.融合树的1D类型是指用一个参数控制融合树 B.Blend_Tree可以自动融合两个动作,实现自然过渡效果 C.2D_Simple_Directional类型的融合树,在某一个方向上只能有一个状态 D.融合树内部不能嵌套融合树