判断题
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如果角色卡住了通常是由于Skin Width值设得太小导致的,该值可使其他的对象轻微地穿过角色控制器,并且可以...
判断题如果角色卡住了通常是由于Skin Width值设得太小导致的,该值可使其他的对象轻微地穿过角色控制器,并且可以避免抖动且防止角色卡住。Skin Width最好设置为大于0.01并且大于Radius*10%的值。
通过CharacterController类里的height属性可以获得角色胶囊的高度。
判断题通过CharacterController类里的height属性可以获得角色胶囊的高度。
CharacterController类里的OnControllerColliderHit消息是在移动时碰到碰...
判断题CharacterController类里的OnControllerColliderHit消息是在移动时碰到碰撞器时调用。