问答题
方式一:使用脚本的public字段直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定......
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下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性()A.SceneB.ProjectC.Inspec...
单项选择题下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性()
A.Scene B.Project C.Inspector D.Hierarchy
下列选项中有关Animator的说法错误的是()A.Animasstor是Unity引擎内置组件B.任何一个具...
单项选择题下列选项中有关Animator的说法错误的是()
A.Animasstor是Unity引擎内置组件 B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件 C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件 D.Animator同Animation组件的用法是相同的
在Unity引擎中,Depth属性值最大的摄像机会比Depth属性值小的摄像机更晚绘制么?
判断题在Unity引擎中,Depth属性值最大的摄像机会比Depth属性值小的摄像机更晚绘制么?