单项选择题
A.9 B.12 C.16 D.20
要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。A.glOrtho()B.gluPerspective()C.gl...
单项选择题要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()
通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。A.纹理映射B.模板C.光照D.混合
单项选择题通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合
对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()A.GL_CLAMP_TO_EDGEB.CLA...
单项选择题对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()
A.GL_CLAMP_TO_EDGE B.CLAMP_TO_BORDER_ARB C.GL_REPEAT D.GL_CLAMP