单项选择题
A.Ray Tracing 光线追踪B.NavMesh 寻路C.Occlusion Culling 剔除遮罩
在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全称是()。A.Global Illumination 实时光照模式B...
单项选择题在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全称是()。
A.Global Illumination 实时光照模式B.God Illusion 上帝渲染模式C.Goat Idle 山羊待机模式
以下哪个是Unity 不支持的光照模式?()A.Realtime 实时光照模式B.Baked GI 烘焙全局光...
单项选择题以下哪个是Unity 不支持的光照模式?()
A.Realtime 实时光照模式B.Baked GI 烘焙全局光照模式C.RealTime GI 实时全局光照模式
同一个Prefab 预制体资源素材可以在不同的项目中使用。
判断题同一个Prefab 预制体资源素材可以在不同的项目中使用。