问答题
HingeJoint,他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作......
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CharacterController和Rigidbody的区别。
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u3d中碰撞器和触发器的区别?
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用u3d实现2d游戏,有几种方式?
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