单项选择题
A.ColliderB.RaycastHitC.ControllerColliderHitD.Collision
将创建好的材质赋给对象,除了选项(),都可以实现。A.直接拖动到场景窗口对应的对象上B.拖动到Hierarch...
单项选择题将创建好的材质赋给对象,除了选项(),都可以实现。
A.直接拖动到场景窗口对应的对象上B.拖动到Hierarchy面板对应的对象名称上C.单击对象材质组件的材质属性栏后的按钮,在弹出的对话框中选择需要的材质D.选中对象,然后将材质直接拖到Inspector面板空白处
要使对象能够受力,必须为对象添加()组件。A.碰撞器B.刚体C.平滑跟随D.Mesh Renderer
单项选择题要使对象能够受力,必须为对象添加()组件。
A.碰撞器B.刚体C.平滑跟随D.Mesh Renderer
Unity中资源包扩展名为()。A.unityPackageB.PackageC.AssetsD.OBJ
单项选择题Unity中资源包扩展名为()。
A.unityPackageB.PackageC.AssetsD.OBJ