单项选择题
A.能避免万向锁 B.Quaternion.identity表示没有旋转 C.Quaternion.LookRotation()方法不需要参数 D.Quaternion.Slerp表示球形插值
关于预设体,以下说法错误的是()A.空的预设体是白色,非空为蓝色B.反复需要实例化的物体通常设为预设体C.只要...
单项选择题关于预设体,以下说法错误的是()
A.空的预设体是白色,非空为蓝色 B.反复需要实例化的物体通常设为预设体 C.只要预设体原型发生改变,所有Prefab实例都会发生改变 D.声音资源可以作为预设体
Unity引擎自带的回调函数中OnEnable、Awake、Start哪个可能在同一个对象周期中反复的发生()...
单项选择题Unity引擎自带的回调函数中OnEnable、Awake、Start哪个可能在同一个对象周期中反复的发生()
A.OnEnable B.Awake C.Start D.以上都不对
关于射线,以下说法错误的是()A.射线可以用于物体检测B.射线有两个属性,direction和originC....
单项选择题关于射线,以下说法错误的是()
A.射线可以用于物体检测 B.射线有两个属性,direction和origin C.Physics.RaycastAll()用于产生多条射线 D.Physics.Raycast()方法可以用射线检测指定层