单项选择题
A.activeGameObjectB.gameObjectsC.GetFilteredD.Contains
在编写编辑器扩展脚本时,如果我们想在资产改变之后可以刷新资源,需要使用下面的哪个函数()A.IsMainAss...
单项选择题在编写编辑器扩展脚本时,如果我们想在资产改变之后可以刷新资源,需要使用下面的哪个函数()
A.IsMainAssetB.IsValidFolderC.SaveAssetsD.Refresh
从下面描述UGUI中UI元素的渲染的选项中,选出错误的哪项()A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照H...
单项选择题从下面描述UGUI中UI元素的渲染的选项中,选出错误的哪项()
A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性
如果我编写的某一个脚本依赖于Camera组件的存在才能使用,为了自动将所需要的组件添加为依赖项,我需要使用下面...
单项选择题如果我编写的某一个脚本依赖于Camera组件的存在才能使用,为了自动将所需要的组件添加为依赖项,我需要使用下面的那个属性()
A.RequireComponentB.RangeC.TextAreaD.Space