单项选择题
A、玩家的动机 B、游戏理念 C、游戏的卖点 D、游戏的人物
()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、设计文档B、开发...
单项选择题()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档 B、开发文档 C、主题文档 D、概念文档
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环
单项选择题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A、线性的 B、连续 C、跳跃 D、循环
游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性
单项选择题游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
A、联系性 B、交互性 C、互动性 D、连动性