单项选择题
A.3B.4C.5D.6
在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。A.MeshB.NurbsC.PolyD.Pa...
单项选择题在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。
A.MeshB.NurbsC.PolyD.Path
在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。A.世界大纲视图B.世界场景设置C.细节面板D.内...
单项选择题在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。
A.世界大纲视图B.世界场景设置C.细节面板D.内容浏览器
在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。A.控制虚拟世界的物理规则B.优化物体的渲染效果...
单项选择题在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虚拟世界的物理规则B.优化物体的渲染效果C.模拟开放世界场景中的光照效果D.进行角色的碰撞检测