填空题
触发器
在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
填空题在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用()方法来检测触发事件。
填空题Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用()方法来检测触发事件。
Unity中的触发事件可以分为两种,分别是()和()。
填空题Unity中的触发事件可以分为两种,分别是()和()。