问答题
Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyI......
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正确排列出下面Unity脚本自带的函数执行顺序 Start,Awake,Update,OnUpdate,OnE...
正确排列出下面Unity脚本自带的函数执行顺序 Start,Awake,Update,OnUpdate,OnEnable,FixedUpdate,OnGUI,LateUpdate、OnDisable、OnDestory
采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()A.左上角为原点(0...
单项选择题采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()
A.左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height) B.左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width) C.左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height) D.左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Height)
以下关于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()A.如果MonoBehaviour没有被启用...
单项选择题以下关于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()
A.如果MonoBehaviour没有被启用,则OnGUI函数不会被调用 B.用于绘制和处理GUIevents C.每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个GUIevent D.每帧被调用一次