单项选择题
A.AnimatorB.SceneC.InspectorD.Animation
Unity支持的音频文件被导入Unity后,在内部自动转化成()格式。A.AiffB.WavC.Ogg Vor...
单项选择题Unity支持的音频文件被导入Unity后,在内部自动转化成()格式。
A.AiffB.WavC.Ogg VorbisD.MP3
碰撞检测方法OnTriggerEnter()的参数类型是()。A.ColliderB.RaycastHitC....
单项选择题碰撞检测方法OnTriggerEnter()的参数类型是()。
A.ColliderB.RaycastHitC.ControllerColliderHitD.Collision
将创建好的材质赋给对象,除了选项(),都可以实现。A.直接拖动到场景窗口对应的对象上B.拖动到Hierarch...
单项选择题将创建好的材质赋给对象,除了选项(),都可以实现。
A.直接拖动到场景窗口对应的对象上B.拖动到Hierarchy面板对应的对象名称上C.单击对象材质组件的材质属性栏后的按钮,在弹出的对话框中选择需要的材质D.选中对象,然后将材质直接拖到Inspector面板空白处