单项选择题
A.娱乐的需要B.本能的练习C.文化阶段的复演D.剩余生命的刺激
A.竞·无止境B.新电竞、新体育、新IPC.竞放·势能D.移动电竞,胜者为王
A.促进电子竞技运动的发展B.促进信息科技发展C.丰富大众的娱乐文化活动D.刺激当地相关产业消费
A.游戏设计B.对抗水平C.媒体互动D.观赛氛围
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